Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: фараксан (список заголовков)
19:46 

Словески

... thats... not... ... ... funny... ... // Mr.J famous last words.
Если кому интересно - еще три часа игры по Фараксану в видео

Гм не спал двое суток и замотал игроков)

Вопрос: М?
1. ▲  3  (100%)
2. ▼  0  (0%)
3. v~(-_-)~v  0  (0%)
Всего: 3

@темы: Словески, НРИ, Фараксан

16:26 

Большой НРИ пост

... thats... not... ... ... funny... ... // Mr.J famous last words.
Это будет очень длинный пост, так что мужайтесь, но надеюсь, что те кто дочитают его до конца... короче буду рад комментариям)

Эту тему для поста мне выдала Stormdragon:

изображение


Интерлюдия:

Словески, настлоки, НРИ — вот о чем пойдёт сейчас речь — все это суть одно и то же: вы сидите с друзьями за столом\бревном\ковром, кидаете многогранные кубики и слушаете рассказчика, дополняя его интерактивную «сказку» своими действиями, описывая что делают и думают ваши персонажи. Видов и подвидов этого действия великое множество: небезызвестные Подземелья и Драконы, ГУРПС, savage worlds, не к ночи будет помянута Эра Водолея, этсэтэтра, этсэтэтра.

Прошлое, будущее, фэнтэзи, фантастика, киберпанк, хорор, стим-поп, только назови — это все уже есть в словесках-настолках, не считая «свободных» систем, к которым можно писать или покупать любое приключение в любом мире. В общем это довольно весело и требует только боле- менее свободного времени, примерно четыре-пять часов в неделю или около того, двоих-троих друзей, ручку\бумагу, дайсы (кубики), фантазию и ведущего.

Надо к тому же сказать что рано или поздно у любого ведущего (ГМа, Данжэн мастера — как не назови) наступает время когда он начинает переиначивать любимые но чужие системы и начинает писать свою собственную редакцию правил для игры: как создавать подземелья, приключения, героев и все такое прочее. Учитывая что я занимаюсь этим делом уже больше десяти лет ясно и понятно что и я тоже не миновал чаши сией, но об этом позже.

Надеюсь вас это хоть немного заинтересовало, и тех кто слышит за это в первый раз и тех кто уже знает, что это и с чем его едят.
читать дальше

Однако пост получился почти рекламным а не повествовательным, прошу за это прощения, но раз на то пошло, одно к одному - тема эта пришлась как никогда вовремя. Надеюсь было интересно. пишите что думаете, пишите если хотите присоединиться или если есть вопросы, тоже пишите) Всем добра.:hi2:

@темы: фараксан, словески, персона, нри, днд, диси

21:35 

Мы вернулись.

... thats... not... ... ... funny... ... // Mr.J famous last words.
Мы вернулись в Фараксан, его стало больше и лучше.

Для освежения памяти

P.S. Кстати, Шизокрылый Птиц, как звали твою магичку? она в одной из основных партий теперь)

@темы: фараксан, подземелья и драконы, НРИ

12:04 

... thats... not... ... ... funny... ... // Mr.J famous last words.
Сегодня голос Игоря Талькова во сне сказал при мне странную вещь. Фразу его я счел за интересную и вообще захотел повесить её в подпись - для себя, на память. Как ни крути фразочка-то очень неоднозначная.


Зато как проснулся совсем - понял где вчера напорол в табличке с рандомизатором экселевская табличка за 15 секунд создающая рандомного персонажа для словески вместо 20-минутного накидывания костьми. Оказалось я просто забыл синтаксис выражений текстового вида в значениях ячеек забыл про ср*ные кавычки. D'OH.

Tho' все работает и даже без перебоев. Итого 3 часа экселя спасают каждый раз от 30 минут до полутора часа.

примерный готовый вид

@темы: фараксан, странные сны, подземелья и драконы, НРИ

Я всегда был поражен размахом настоящего.

главная